活動状況
東大寺学園 情報同好会のサイト更新履歴や最新情報を記載しています。
2023年9月9日・10日
2023年度の東大寺学園文化祭(菁々祭)にて、昨年に続き情報教室で暗号同好会との共同展示を行いました。自作ゲームの展示・モバイル型ロボット『ロボホン』を使ったプログラミング体験だけでなく、昨年に引き続き暗号に関するプログラミング体験会(プレゼン)を行いました。今年は4年ぶりに外部の方のご来場がほぼ無制限だったため、昨年よりもさらに多くの方々にお越しいただきました。今年もゲーム等の様々なデータをオンラインで配信予定です。
2023年1月30日
部に昇格(正式名称が「情報研究部」に)
2022年11月に申請したクラブ昇格が認められ、部に昇格することとなりました!「情報同好会」は「情報研究部」となりますが、当分は2つの名称を併用します。
2022年9月21日
昨年度の作品である、「避けゲー也」・「Tetris」・「I wanna be the project X」を一般公開しました。これで合計89ものゲームがダウンロードできることになります。
2022年9月15日
下記コラボの一環として、2022年度の暗号同好会の会誌やプレゼン資料などをまとめたファイルを情報同好会で代理公開しました。
2022年9月10日・11日
2022年度の東大寺学園文化祭(菁々祭)にて、情報教室で暗号同好会との共同展示を行いました。例年通りの自作ゲームの展示・モバイル型ロボット『ロボホン』を使ったプログラミング体験だけでなく、暗号に関するツールの展示や暗号に関するプログラミング体験会(プレゼン)を行いました。今年は3年ぶりに外部の方のご来場が認められたため、老若男女問わずたくさんの方々にお越しいただきました。今年もゲーム等の様々なデータをオンラインで配信予定です。
2022年8月30日
暗号同好会とのコラボ(共同展示)決定!
2022年度の東大寺学園文化祭(菁々祭)にて、情報同好会と暗号同好会がコラボして共同展示することが決定しました!夏休み前から話し合っていたことですが、この日にTwitterにて発表しました。
2022年4月~6月
「テーマ縛りプログラミング」初実施
東大寺学園情報同好会初の試みとして、テーマを『ボールを使った何か』と縛り、プログラミング作品を募集しました。結果、4作品が集まり、部員みんなで遊びました。2022年度作品と同時に一般公開予定です。
2021年10月9日
東大寺学園文化祭(菁々祭)初の試みとなる「オンライン菁々祭」が開幕しました。このオンライン文化祭では、文化祭当日に撮影した画像や動画等を見ることができるので、是非ご覧ください。
また、それに合わせて当サイトの「ダウンロード」にて、重くて一括ダウンロードできない方のために分割ダウンロードをご用意しました。まだダウンロードしていないという方は是非オンライン文化祭という機会にダウンロードしてみてください!
2021年9月27日
昨年度の作品である、「I wanna change the world for TDJ」・「Ball Game」・「ゲーム 怪獣を倒せ!」・「数独 solver」を一般公開しました。これで合計86ものゲームがダウンロードできることになります。
2021年9月24日・25日
2021年度の東大寺学園文化祭(菁々祭)にて、例年通りの自作ゲームの展示・モバイル型ロボット『ロボホン』を使ったプログラミング体験を行った他、今年初の試みであるプレゼンを行いました。コロナ禍で制限された状況の中、多くの生徒達がご来場くださり、成功裡に終わりました。ご来場いただけなかった方のために、オンラインで今後配信していく予定です。
2021年9月15日
公開出来ていなかった2018年度・2019年度作品を公開しました。また、一括ダウンロードも出来るようになった他、様々な箇所を更新しました。
2021年8月29日
公式サイト完成
ダウンロードを整備し、公式サイトが完成しました。
2021年6月30日
公式サイト仮完成
この公式サイトが仮完成しました。ただし形だけの完成なので、ダウンロードはまだ出来ません。